Cubetto

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Kurzbeschreibung

Der Cubetto ist „der freundliche Holzroboter, der Ihrem Kind auf abenteuerliche und spielerische Weise die Grundlagen der Computerprogrammierung vermittelt. Inspiriert von Montessori und LOGO Turtle“. Seine Bewegungen werden mit Hilfe von einfachen farbigen Kodierblöcken gesteuert, die in einer Reihe auf einem separaten Kontrollbrett platziert werden. Es gibt keinen Bildschirm, mit dem man interagieren muss. Es gibt Karten und Geschichtenbücher, mit denen man Abenteuer erkunden kann. Es richtet sich an Kinder ab 3 Jahren.

Materielle und technische Aspekte

Der Roboter ist „aus taktilem und strapazierfähigem Holz“ gefertigt. Kein Bildschirm, mit dem man interagieren muss. Die Kodierblöcke sind aus robustem Kunststoff gefertigt. Sowohl der Roboter als auch die Steuereinheit benötigen zum Betrieb Batterien. Stellen Sie sicher, dass Sie den erforderlichen Schraubenzieher immer in der Nähe haben, wenn Sie Cubetto benutzen, da es sonst ziemlich unmöglich ist, die Batterien gegen aufgeladene zu tauschen. Es ist immer empfehlenswert, einen Satz aufgeladener Batterien zur Verfügung zu haben. Lehrkräfte finden auf der Website zusätzliche Materialien zum Herunterladen, z. B. die Anleitung oder verschiedene Geschichtenbücher. Das Basisset kostet etwa 250€ in der Anschaffung.

Inhalt

Mit Cubetto kann man die Grundlagen der Programmierung eines Roboters erlernen, z. B. dass Befehle nacheinander ausgeführt werden, dass beliebig gefärbte Codeblöcke für bestimmte Befehle stehen, dass jeder Befehl für eine Aktion steht, dass Befehle auf der Steuereinheit dafür sorgen, dass der Roboter die beabsichtigten Aktionen ausführt, und dass wir kleine Abfolgen von Aktionen schreiben können, die wir mit Hilfe eines einzigen Codeblocks aufrufen können.

Pädagogische Aspekte

Aus pädagogischer Sicht wird in dieser Lernressource ein altersgerechter kleiner Roboter verwendet, um die Programmierung eines Roboters zur Ausführung bestimmter Aktionen oder Aktionsfolgen zu erlernen. Den Kindern wird eine fiktive Welt präsentiert (die Karte, auf der sich Cubetto bewegt, und die Geschichten, die ihnen erzählt werden, um verschiedene Probleme zu lösen). Die Kinder können lernen, diese Probleme selbst zu lösen (Lernen durch Ausprobieren), indem sie eine Abfolge von Anweisungen erstellen, diese ausprobieren und gegebenenfalls korrigieren, bis sie das Ziel erreichen. Lernen kann auch bedeuten, dass sie vorhersagen, was passieren wird, und verschiedene Lösungen mit Gleichaltrigen besprechen. Engagement wird mit Hilfe von Geschichten und einer Vielzahl von zu lösenden Problemen erzeugt. Die Kinder sehen die Konsequenzen ihrer Anweisungen an einem realen Objekt. Cubetto kann auch verwendet werden, um Kinder ihre eigenen Geschichten mit Problemen entwickeln zu lassen, die Cubetto in einer fiktiven Welt lösen muss.

Schlussfolgerung

Insgesamt ist dieser programmierbare Roboter ein schönes Werkzeug, um kleinen Kindern die Grundlagen des Programmierens und der Robotik auf unterhaltsame und ansprechende Weise beizubringen, ohne dass ein Computer und ein Bildschirm erforderlich sind, ähnlich wie bei anderen Robotern dieser Art. Der relativ neutrale Holzklotzroboter ermöglicht neben dem Programmieren auch kreative und dekorative Lernaktivitäten. Eine sehr empfehlenswerte pädagogische Ressource, insbesondere für Lehrer in der frühkindlichen Bildung! Allerdings kann der hohe Preis abschrecken. Achten Sie nur darauf, immer genügend geladene Ersatzbatterien dabei zu haben.

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