Osmo Coding & Coding Duo

https://www.playosmo.com/en/shopping/kits/coding/

Kurzbeschreibung

Mit den Apps Osmo Coding und Coding Duo und dem dazugehörigen Hardware-Kit kann man sein Tablet in ein praktisches Coding-Abenteuer verwandeln. Das Coding Starter Kit wurde für Kinder von 5 bis 10 Jahren entwickelt und baut mit 3 praktischen Lernspielen schrittweise Programmierfähigkeiten auf. Beobachten Sie, wie Ihr Kind das Programmieren lernt, indem es bunte Codeblöcke in der realen Welt mit den Abenteuern auf dem Bildschirm verbindet“. Kinder lernen, die Aktionen einer Bildschirmfigur zu codieren, um Rätsel zu lösen, indem sie greifbare Codeblöcke verwenden, die von der Kamera des Tablets „gelesen“ werden.

Durch die Kombination von greifbaren Blöcken mit […] interaktiven Spielen macht Osmo das Erlernen von Codes für Kinder spielerisch und leicht zugänglich!

Materielle und technische Aspekte

Um Osmo Coding und Coding Duo nutzen zu können, muss man ein kompatibles Tablet (iPad oder Fire) mit einer Internetverbindung haben, die Apps herunterladen und ein Hardware-Kit mit 31 greifbaren Codierblöcken und einer Osmo-Basis für das Tablet kaufen. Zur Aufbewahrung der Kodierblöcke gibt es einen stapelbaren Koffer. Das Starter Kit kostet ca. 60€ in der Anschaffung. Das Tablet muss separat gekauft werden.

  • Kompatible iPads: Alle iPads außer Generation 1, 2, 3, iPad Mini 1, iPad Pro 11-Zoll (3. Generation) und iPad Pro 12,9-Zoll (5. Generation) Die minimal benötigte iOS-Version ist iOS 10+
  • Kompatible Fire-Tablets: Fire HD 8 (8. Generation), Fire 7 (9. Generation), Fire HD 10 (9. Generation), Fire HD 8 (10. Generation). Die minimale Fire OS

Inhalt

Mit Osmo Coding können die Grundlagen der Programmierung eines Avatars auf dem Bildschirm erlernt werden, z. B. dass Befehle nacheinander ausgeführt werden, dass farbige Codeblöcke bestimmte Befehle darstellen, dass jeder Befehl für eine Aktion steht, dass Befehle vor dem Tablet den Avatar veranlassen, die beabsichtigten Aktionen auf dem Bildschirm auszuführen, und dass wir Parameter (hier Zahlen) verwenden können, um bestimmte Befehle zu modulieren (hier x-mal wiederholen). Osmo Coding Duo führt den Begriff der parallelen Programme ein, die interagieren können, um komplexere Probleme zu lösen, da die Spieler zwei Avataren auf dem Bildschirm zwei parallele Sätze von Anweisungen geben müssen, die sie ausführen sollen, um Probleme zu lösen, die die Aktionen dieser beiden Avatare erfordern.

Pädagogische Aspekte

Aus pädagogischer Sicht verwendet diese Lernressource altersgemäße Rätsel auf dem Bildschirm in einer fiktiven Welt mit steigender Komplexität und Schwierigkeit. Die App bietet Anfängern ausreichend Hilfestellung, um die gestellten Aufgaben Schritt für Schritt erfolgreich zu lösen, ohne dass sie sich verloren und hilflos fühlen. Die Lehrkräfte können die Kinder in den meisten Fällen allein mit den Rätseln arbeiten lassen oder sie zu zweit oder zu dritt arbeiten lassen, da die App Hilfe anbietet und ihnen zeigt, was zu tun ist, wenn sie es nicht selbst herausfinden. In der Anfangsphase wird den Kindern gezeigt, wie sie die Kodierblöcke verwenden können, um einfache Aufgaben zu lösen, und im weiteren Verlauf des Spiels wird ihnen die Freiheit gelassen, die erlernten Routinen anzuwenden oder ihre eigenen originellen Lösungen zu finden. Anfänger können mit Spielen beginnen, die sich auf das Lösen von Problemen konzentrieren, und zu Konzepten wie Sequenzierung und Schleifenbildung übergehen. Im Hinblick auf das Klassenmanagement setzt der Einsatz dieses Lernwerkzeugs voraus, dass Sie Lernstationen oder eine Form der Anordnung verwenden, bei der einzelne Kinder oder kleine Gruppen von Kindern die Osmo-App nutzen, während andere an etwas anderem arbeiten, da Sie höchstwahrscheinlich nicht ein Tablet (und Osmo Coding Kit) pro Kind zur Verfügung haben oder haben wollen.

Schlussfolgerung

Insgesamt ermöglichen es die Osmo Coding-Apps und das dazugehörige Hardware-Kit den Kindern, auf spielerische und ziemlich autonome Art und Weise schrittweise Programmier- und Problemlösungskompetenzen zu entwickeln. Es ist jedoch wichtig, ihnen zu helfen, explizite Verbindungen zwischen dem, was sie hier spielerisch lernen, und anderen Programmierumgebungen herzustellen. Eine sehr empfehlenswerte pädagogische Ressource! Allerdings kann der hohe Preis abschreckend wirken und es müssen Absprachen für das Klassenmanagement getroffen werden, da man selten genug Tablets und Osmo-Kits für jedes einzelne Kind hat.

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